Suiton
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Suiton
suiton, Suirou no jutsu (prison aqueuse) :
Le prisonnier ne peut plus attaquer tant que l'autre jouer ne l'a pas libérer...ce dernier doit rester à proximité pour le garder prisonnier.
Cette technique prend 5 points de chakra à l'utilisateur par post, l'ennemie a l'interieur de na rien faire.
Suiton, Daibakufu no jutsu (cascade d'eau) :
Niveau chuunin requit
Grande cascade d'eau
Chuunin : - 11 de chakra et - 15 de vie pour l'ennemie
Jounin : - 12 de chakra et - 16 de vie pour l'ennemie
Anbu : - 13 de chakra et - 17 de vie pour l'ennemie
Sanin : - 14 de chakra et - 19 de vie pour l'ennemie
Kage : - 15 de chakra et - 20 de vie pour l'ennemie
Suiton, Suiryuudan no jutsu (dragon aqueux) :
Requiert niveau jounin
Enorme dragon d'eau
Jounin : - 14 de chakra et - 19 de vie pour l'ennemie
Anbu : - 15 de chakra et - 20 de vie pour l'ennemie
Sanin : - 16 de chakra et - 21 de vie pour l'ennemie
Kage : - 17 de chakra et - 22 de vie pour l'ennemie
Suiton, Suikodan no jutsu (requin aqueux) :
Resuiert niveau chuunin
Grand requin d'eau
Chuunin : - 11 de chakra et - 15 de vie pour l'ennemie
Jounin : - 12 de chakra et - 16 de vie pour l'ennemie
Anbu : - 13 de chakra et - 17 de vie pour l'ennemie
Sanin : - 14 de chakra et - 19 de vie pour l'ennemie
Kage : - 15 de chakra et - 20 de vie pour l'ennemie
Suiton, Teppo dama (boule d'eau):
Boule d'eau
Genin : - 8 de chakra et - 10 de vie pour l'ennemie
Chuunin : - 9 de chakra et - 12 de vie pour l'ennemie
Jounin : - 10 de chakra et - 14 de vie pour l'ennemie
Anbu : - 11 de chakra et - 15 de vie pour l'ennemie
Sanin : - 12 de chakra et - 17 de vie pour l'ennemie
Kage : - 13 de chakra et - 18 de vie pour l'ennemie
Suiton, Suijinheki (mur d'eau) :
Grand mur d'eau qui protege des justsu, si c'est un jutsus de feu les degats reduit sont reduit de moitié.Si c'est un jutsu de terre les degat reduit sont divisé par 2.
Genin : degats reduit de 3
Chuunin : degats reduit de 5
Jounin : degats reduit de 7
Anbu : degats reduit de 9
Sanin : degats reduit de 10
Kage : degats reduit de 10
Suiton, Suishouha (raz de marée) :
Raz de marrée qui eloigne l'adversaire et qui l'assome pendant 1 tour. L'ennemie subit quelques degat.
Genin : - 10 de chakra et - 5 de vie pour l'ennemie
Chuunin : - 11 de chakra et - 6 de vie pour l'ennemie
Jounin : - 12 de chakra et - 7 de vie pour l'ennemie
Anbu : - 13 de chakra et - 8 de vie pour l'ennemie
Sanin : - 14 de chakra et - 9 de vie pour l'ennemie
Kage : -15 de chakra et - 10 de vie pour l'ennemie
clones acqueux :
Chaque clones créaient enlève 3 points de chakra du ninja. Les clones ont la moitié des points du ninjas (force, intelligence, defence ... /2 ), chaque fois qu'ils sont touchés, ils disparraissent dans une flaque d'eau.
Invité- Invité
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